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品类:游戏与娱乐

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代表案例

从本主题已收录的内容中挑出 3 条,先看覆盖面
  1. 案例SocialBeta·案例研究巴黎世家联手《无畏契约》在上海开设概念网吧,宣布蝰蛇成为首位数字品牌挚友
  2. 事件NVIDIA Blog4 天前NVIDIA 与 EBU 扩展媒体主权标准,Adobe Frame.io 借 NVIDIA GPU 加速视频语义搜索两条可核验的进展:EBU 与 NVIDIA 扩展面向欧洲公共媒体的主权部署标准,纳入 Microsoft、Nebius、Qvest 等云、开源模型与集成伙伴;Adobe Frame.io 借助 NVIDIA 加速实现约 5 倍 embedding 生成提速、最高 4 倍吞吐提升和最高 5 倍延迟降低,并以约小 80% 的 2fps 代理格式替代 360p。对关注 AI 内容生产管线与数据主权部署的团队有参考价值;性能数字来自 Adobe/NVIDIA 自述,实际收益待核验。
  3. 事件WIRED AI4 天前迪士尼通过破产交易获得 Character.AI 员工与技术,同时剥离诉讼责任WIRED 基于法庭文件披露了“reverse acquihire”的具体交易结构:迪士尼通过先雇佣、后竞拍许可的方式获得技术与人才,同时让 Character.AI 破产实体保留诉讼与监管责任。对关注 AI 收购合规、品牌安全和反垄断审查边界的团队有参考价值;文中专家和州检察长均指出该结构可能面临挑战,最终是否获法院批准仍是待核验事项。

最新相关信号

第 41–60 条 · 共 88 条
10月19日周一
  1. NVIDIA Blog全球综合 · 工具与 AI 技术原文日期已确认65

    NVIDIA 与 EBU 扩展媒体主权标准,Adobe Frame.io 借 NVIDIA GPU 加速视频语义搜索

    NVIDIA 在柏林与 Adobe、Bertelsmann、UFA 合办的行业活动上公布:欧洲广播联盟(EBU)与 NVIDIA 合作扩展面向公共媒体的主权框架,纳入主权云(Microsoft、Nebius)、NVIDIA Nemotron 开源模型和 Qvest 等系统集成商;EBU 拥有超过 115 个成员组织、覆盖 55 个以上国家、触达逾 10 亿人。

    联名/合作

    入选理由两条可核验的进展:EBU 与 NVIDIA 扩展面向欧洲公共媒体的主权部署标准,纳入 Microsoft、Nebius、Qvest 等云、开源模型与集成伙伴;Adobe Frame.io 借助 NVIDIA 加速实现约 5 倍 embedding 生成提速、最高 4 倍吞吐提升和最高 5 倍延迟降低,并以约小 80% 的 2fps 代理格式替代 360p。对关注 AI 内容生产管线与数据主权部署的团队有参考价值;性能数字来自 Adobe/NVIDIA 自述,实际收益待核验。

  2. 199IT·行业报告中国本土 · 品类与消费趋势历史资料23

    《使命召唤:现代战争4》Steam早期获2655篇评价,好评率91%

    《使命召唤:现代战争4》发售后在Steam收获2655篇用户评价,好评率91%,总体评价为“特别好评”,按原文数据为系列十余年来在Steam取得的最高评价。积极开局主要来自战役模式,与《使命召唤:现代战争3》形成反差;原文列出的对比数据中,《黑色行动7》为36%、《黑色行动6》为44%、《现代战争3》为48%。

    研究/数据
  3. 国家广播电视总局中国本土 · 市场研究与数据原文日期已确认35

    中国视听大数据:2026年9月全国卫视频道首播节目收视时长67.2亿小时,同比上涨11.2%

    据中国视听大数据(CVB)统计,2026年9月全国卫视频道首播节目累计收视时长67.2亿小时,同比上涨11.2%。央视和省级卫视频道中秋晚会累计收视人次达1.4亿,其中《2026年中央广播电视总台中秋晚会》首播收视人次8028.2万、综合收视率6.674%。9月全国卫视频道播出38部微短剧,累计收视人次2.9亿,环比上涨1.5%。

    研究/数据
  4. WIRED AI全球综合 · 规则与行业观察原文日期已确认88

    迪士尼通过破产交易获得 Character.AI 员工与技术,同时剥离诉讼责任

    WIRED 依据法庭文件报道,Character.AI 于 10 月 12 日申请 Chapter 11 破产,这是与迪士尼“reverse acquihire”交易的一部分。

    入选理由WIRED 基于法庭文件披露了“reverse acquihire”的具体交易结构:迪士尼通过先雇佣、后竞拍许可的方式获得技术与人才,同时让 Character.AI 破产实体保留诉讼与监管责任。对关注 AI 收购合规、品牌安全和反垄断审查边界的团队有参考价值;文中专家和州检察长均指出该结构可能面临挑战,最终是否获法院批准仍是待核验事项。

  5. SocialBeta·案例研究中国本土 · 营销信号历史资料55

    巴黎世家联手《无畏契约》在上海开设概念网吧,宣布蝰蛇成为首位数字品牌挚友

    拳头游戏在 2026 无畏契约全球冠军赛(首次落地中国上海)期间宣布,与巴黎世家共同打造首个「无畏契约|巴黎世家概念网吧」,选址永源路 6 号 B115,并公布蝰蛇成为巴黎世家首位数字「品牌挚友」。

    新品/产品联名/合作渠道/门店
  6. 艾媒咨询·行业研究中国本土 · 营销信号原文日期已确认38

    艾媒咨询发布《流量至上 原创不足——2026年综艺行业观众需求洞察报告》

    艾媒咨询(iiMedia Research)发布《流量至上 原创不足——2026年综艺行业观众需求洞察报告》,为独立第三方消费者调研,依托艾媒CMDAS数据系统,从观众端视角梳理对流量依赖、原创匮乏的认知痛点及对内容创新、真实感与情感共鸣的需求变迁。报告配套多维观众行为与市场量化数据,为综艺制作机构、平台方及投资机构提供研判依据。

    研究/数据
10月18日周日
  1. YouGov·Articles全球综合 · 市场研究与数据历史资料66

    YouGov数据:GTA在美国大众群体多项品牌指标落后品类均值,玩家群体则全面领先

    YouGov BrandIndex数据显示,在美国全体成人中,GTA在六项指标中有四项(含Impression 12.2 vs 24.2、Reputation 17.3 vs 22.0)落后于55个以上游戏IP的品类均值;在玩家群体中GTA六项全部领先,如Quality 47.7 vs 34.9。

    研究/数据
  2. YouGov·Articles全球综合 · 市场研究与数据历史资料57

    YouGov 数据:GTA VI 预购开启与 Extended Look 期间品牌 Buzz 创高点,泄露事件影响有限

    YouGov 基于 BrandIndex 数据复盘 GTA VI 相关事件对 Rockstar 品牌 Buzz 的影响:GTA VI 预购公告期 Buzz 从 6 月 18 日的 17.9 升至 7 月 7 日的 25.2,8 月 7 日(8 月 27 日 showcase 公布次日)达到 26.8 为观测期最高。

    研究/数据
  3. YouGov·Articles全球综合 · 市场研究与数据历史资料72

    YouGov发布2026年美国品牌Word of Mouth月度增幅榜单,OpenAI、Apple、Epic Games等居前

    YouGov基于BrandIndex日度追踪发布2026年各月美国Word of Mouth(过去两周与亲友谈论某品牌的比例)增幅最高的品牌榜单:2026年9月OpenAI从12.9%升至18.0%(+5.1点)居首,Apple升4.0点至25.1%,Call of Duty升3.8点至16.4%;8月Epic Games以+4.3点居首,7月T-Mobile以+5.9点居首。

    广告/投放
  4. 199IT·行业报告中国本土 · 市场研究与数据历史资料78

    Antenna报告:2026年6月美国广告支持型流媒体订阅占高级SVOD总量48%

    据199IT转述的 Antenna《State of Subscriptions》(2026年6月)数据,2026年第一季度广告支持型订阅占美国高级SVOD总订阅量的48%,较两年前提升9个百分点;过去9个季度6480万净新增订阅中5040万来自广告套餐,占78%。

    广告/投放价格/促销研究/数据

    入选理由报告(来源为 Antenna《State of Subscriptions》)提供了广告支持型SVOD的订阅结构、新增用户占比、留存对比和流失率等可核验数据,可用于评估流媒体广告库存趋势与用户质量假设;具体样本与方法在转述中未完整给出,待核验。

  5. 199IT·行业报告中国本土 · 市场研究与数据历史资料75

    Antenna数据:NFL赛季推动Peacock和Netflix流媒体注册量增长

    Antenna报告称,2025年9月4日至12月31日常规赛期间Peacock平均每日注册用户10.1万,较休赛期5.4万增长87%;2025年NFL圣诞比赛日三天(12月24-26日)内Netflix获得46.1万注册用户,较日均水平增长133%。Antenna还估计NFL+和NFL周日门票订户总数截至2025年12月底接近600万,NFL周日门票2025年第四季度订阅量同比增长56%。

    研究/数据
  6. 199IT·行业报告中国本土 · 市场研究与数据历史资料78

    Circana:2026年前8月美国游戏硬件支出25.4亿美元,同比下降11%

    Circana数据显示,2026年截至8月美国游戏硬件支出约25.4亿美元,同比下降11%;8月游戏、硬件及配件总支出约42.6亿美元,同比下降9%。任天堂Switch 2在8月及年初至今的销量与销售额均居第一,PS5第二,但8月主机销量约55.9万台、同比下滑15%,为Circana自2013年以来最低的8月,新购硬件均价达541美元创同期新高。

    价格/促销研究/数据

    入选理由提供Circana对美国游戏市场2026年前8月的支出结构与平台分化数据,可用于硬件涨价、移动游戏疲软和实体软件回升的品类趋势参考;为转述数据,具体方法论需核对Circana原始报告。

  7. 199IT·行业报告中国本土 · 平台与渠道历史资料42

    SteamDB:2026年Steam平台同时在线峰值4350万人,创历史新高

    SteamDB统计显示,Steam平台同时在线用户峰值达到43505724人,刷新平台历史纪录,Valve官方统计页面数据约为43501449人。该纪录出现在一个普通周日,当时真正运行游戏的用户约1446万,其余用户仅挂着客户端。对比往年,2025年同期峰值为4160万,2024年为3810万,2018年为1630万。

    新品/产品价格/促销研究/数据
  8. 199IT·行业报告中国本土 · 品类与消费趋势历史资料72

    Circana:2026年8月游戏硬件销售额同比下滑15%,创13年来8月最低

    Circana 数据显示 2026 年 8 月游戏硬件销售额同比下滑 15%,创 13 年来 8 月最低,微软、任天堂与索尼均因元器件成本和关税上调主机售价。8 月游戏硬件消费支出下滑 3%,今年累计支出同比下降 11%;PS5 Pro 出现断货,部分零售商二手主机售价已超 1000 美元,但原文表示无法确认与内存芯片短缺的直接关系。

    价格/促销公关/回应规则/监管
  9. 199IT·行业报告中国本土 · 市场研究与数据历史资料62

    苹果报告:2025年中国大陆App Store促成营业额与销售额40360亿元,较2020年增长超一倍

    苹果公布最新研究,2025年中国大陆App Store生态系统促成营业额与销售额40360亿元,较2020年增长超过一倍,其中实体商品与服务贡献36751亿元、占91%,普通零售以26112亿元占65%。此外,2025年中国开发者来自海外用户的App Store收入占比达52%(2020年为32%),全球App Store下载量最高的100款游戏中23款来自中国开发者(2020年为7款)。

    广告/投放研究/数据
  10. 国家广播电视总局中国本土 · 规则与行业观察历史资料15

    国家广播电视总局与北京市人民政府主办的2026中国广播电视精品创作大会将于11月4日至5日在北京会议中心举办

    由国家广播电视总局和北京市人民政府主办的2026中国广播电视精品创作大会将于11月4日至5日在北京会议中心举办,主题为“创时代经典 攀文艺高峰”。大会设置1+9+6+N活动板块,包括开幕式暨主论坛、9场平行论坛、6场文艺沙龙及N场配套活动,涵盖电视剧(网络剧)、纪录片、动画片、微短剧、超高清技术、人工智能等领域。报名通道现已开放,可通过“中国广播电视精品创作大会”微信小程序完成注册报名。

    联名/合作广告/投放规则/监管
  11. 国家广播电视总局中国本土 · 规则与行业观察历史资料单一来源85

    国家广播电视总局解读取消电视剧制作单位审批,制作业务仍需《广播电视节目制作经营许可证》

    2024年12月13日国务院令第797号发布,自2025年1月20日起施行,修改《广播电视管理条例》删去设立电视剧制作单位审批条款,广电总局新闻发言人就此答记者问。取消审批后从事电视剧制作仍须取得《广播电视节目制作经营许可证》,申请条件包括独立法人资格、不含外资成分、有专业人员及申请之日前三年无违法违规记录;广电总局将继续实行拍摄制作备案公示、内容审查和《电视剧发行许可证》制度。

    规则/监管

    入选理由官方明确了取消电视剧制作单位审批后仍需《广播电视节目制作经营许可证》及申请条件(独立法人、不含外资、专业人员、三年无违规记录),内容审查和《电视剧发行许可证》制度保留;涉及影视内容制作、投资或品牌内容合作的团队需关注2025年1月20日施行时间并核对资质要求。