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品牌活动与创意

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代表案例

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  1. 案例StopPress14 天前Oppo NZ 通过 YS 推出首个本地品牌 campaign「Phone smarter」目标是建立Oppo首个本地品牌平台,赢得新西兰本地市场的熟悉度与信任,让消费者认为购买Oppo手机是smart call;做法是塑造一个缺乏安全感、爱讽刺的粉色大脑角色,因Oppo手机太聪明而感到受威胁;物理道具由两人操作;四支影片分别涉及quiz-night、耐用性、续航与快充(Wellington Phoenix…
  2. 案例Mumbrella14 天前GambleAware与Think HQ推出GambleAware Week 2026反污名化campaign目标是提高对赌博危害的认知,挑战赌博污名,帮助受影响人群及其家人朋友更容易寻求支持;做法是基于亲历者描述创作 3D 打印模型(共 10 个,用于新州社区活动),使赌博危害常被忽视的影响可见化;整合campaign涵盖 30 秒与 15 秒视频、social、广播、报纸、数字展示与数字屏、海报与传单,并提供可编辑材料供…
  3. 案例Campaign Brief14 天前GambleAware Week 2026:Think HQ 与 NSW Office of Responsible Gambling 推出 3D 打印模型 campaign目标是提升对赌博伤害的认知、挑战污名,将认知从个人归责转向「赌博伤害是更广泛的公共健康议题」,鼓励开放与共情的对话;做法是以有赌博伤害亲身经历者的描述制成 3D 打印实体模型(共制作 10 个模型供 NSW 社区活动使用),并覆盖 30 秒与 15 秒视频、social、radio、press、digital dis…

最新相关信号

第 1481–1500 条 · 共 2,764 条
10月22日周四
  1. StopPress全球综合 · 营销案例与创意14 天前1 篇报道

    Oppo NZ 通过 YS 推出首个本地品牌 campaign「Phone smarter」

    Oppo New Zealand 与 YoungShand(YS)及 Flying Fish 合作,于 Oct 14 在 YouTube、BVOD 和 social 推出首个本地品牌 campaign「Phone smarter」,建立其首个本地品牌平台。

    联名/合作广告/投放

    案例要点目标是建立Oppo首个本地品牌平台,赢得新西兰本地市场的熟悉度与信任,让消费者认为购买Oppo手机是smart call;做法是塑造一个缺乏安全感、爱讽刺的粉色大脑角色,因Oppo手机太聪明而感到受威胁;物理道具由两人操作;四支影片分别涉及quiz-night、耐用性、续航与快充(Wellington Phoenix…

  2. Mumbrella全球综合 · 营销案例与创意14 天前1 篇报道

    GambleAware与Think HQ推出GambleAware Week 2026反污名化campaign

    GambleAware与Think HQ为GambleAware Week 2026推出campaign,以3D打印模型呈现赌博伤害经历,旨在挑战污名、鼓励公开对话。活动于19 – 25 October在NSW举行,已制作10个模型用于社区活动,并覆盖30秒和15秒视频、社交、广播、印刷及数字屏幕等渠道,同时为CALD社群提供翻译传播。

    渠道/门店广告/投放

    案例要点目标是提高对赌博危害的认知,挑战赌博污名,帮助受影响人群及其家人朋友更容易寻求支持;做法是基于亲历者描述创作 3D 打印模型(共 10 个,用于新州社区活动),使赌博危害常被忽视的影响可见化;整合campaign涵盖 30 秒与 15 秒视频、social、广播、报纸、数字展示与数字屏、海报与传单,并提供可编辑材料供…

  3. Campaign Brief亚太 · 营销案例与创意14 天前

    Polyaire 推出 AirTouch 首个全国品牌战役「Comfort at a Touch」,由 Floodlight Agency 创意、Czech Group 负责媒体

    Polyaire 于 2026-10-22 推出智能家居温控系统 AirTouch 的首个全国品牌战役「Comfort at a Touch」,由 Floodlight Agency 端到端制作、Czech Group 负责媒体策略、规划与购买,已在全国的 connected TV、audio、social、digital 和 outdoor 上线。

    广告/投放
  4. Campaign Brief亚太 · 营销案例与创意14 天前1 篇报道

    GambleAware Week 2026:Think HQ 与 NSW Office of Responsible Gambling 推出 3D 打印模型 campaign

    为 GambleAware Week 2026(10月19–25日),NSW Office of Responsible Gambling 与 Think HQ 合作推出 campaign,以有赌博伤害亲历者描述生成的 3D 打印模型呈现其影响。

    联名/合作广告/投放

    案例要点目标是提升对赌博伤害的认知、挑战污名,将认知从个人归责转向「赌博伤害是更广泛的公共健康议题」,鼓励开放与共情的对话;做法是以有赌博伤害亲身经历者的描述制成 3D 打印实体模型(共制作 10 个模型供 NSW 社区活动使用),并覆盖 30 秒与 15 秒视频、social、radio、press、digital dis…

  5. Ads of the World全球综合 · 营销案例与创意历史资料1 篇报道

    Visit Flanders 推出 SelfieForAll 触感地砖,让视障游客自拍

    Visit Flanders 与 BBDO Belgium 于 2026 年 10 月在比利时发布 SelfieForAll 活动,宣布在佛兰德斯安装数十块 SelfieForAll 触感地砖,供盲人和视障游客独立完成自拍。

    广告/投放

    案例要点目标是向被忽视的无障碍旅游客群(盲人与视障游客)传达佛兰德斯欢迎每一位游客,宣告无障碍自拍装置落地,提升品牌认知;做法是以父亲视角叙事:视障儿子过去寄来构图笨拙的度假照片,直到某天父亲收到儿子在佛兰德斯拍出的完美自拍;以温暖幽默的影片呈现这一「世界第一」的无障碍自拍装置。

  6. Foodaily·食品创新中国本土 · 品类与消费趋势历史资料

    Cinnabon进中国:上海首店开业,计划2026年前在长三角开十余家店

    美国肉桂卷品牌Cinnabon进入中国,首店落地上海淮海中路龙凤PRSCO,后在静安嘉里中心开出第二家门店,并在苏州吴江设立全球门店培训基地、中国产品研发中心和样板体验店,周末排队时间超过一小时,经典款限购两只、售价32-38元。品牌计划到2026年在长三角核心城市开设十余家店铺,并针对中国市场将甜度下调30%、计划推出六种咸味新品。

    新品/产品渠道/门店广告/投放
  7. Foodaily·食品创新中国本土 · 营销案例与创意历史资料1 篇报道

    日本罗森上线便利店题材短剧,探索触达年轻客群的内容路径

    日本罗森在TikTok、Instagram、YouTube等SNS平台上线便利店题材青春短剧《今日もちょっとの幸せを。》,不硬植新品、不推促销,面向年轻群体做前置品牌渗透。据罗森官方2024年2月会员统计,Ponta与d Point会员中50岁以上占48%、30岁以下仅占10%;据《日经MJ》报道,罗森计划将短剧作为零售媒体资产运营,广告植入模式仍处构想阶段,转化效果需长期观察。

    新品/产品联名/合作渠道/门店

    案例要点目标是前置用户渗透:让尚未建立消费习惯的年轻群体建立对便利店人物、日常场景的感性认知,制造脱离消费需求仍愿意关注品牌的进店理由;做法是叙事重心落在店员人物本身,剧情无强冲突,还原门店真实日常(新人第一次独立收银、繁忙时段同事互相搭手、熟客记住店员名字),共情寻找第一份兼职、初入社会的年轻群体;不硬植入新品、不推促销,…

  8. Ads of the World全球综合 · 营销案例与创意历史资料1 篇报道

    Cpl 推出品牌 campaign《More Starts Here》

    Cpl 于 2026 年 10 月在爱尔兰发布由 ACNE 创作的全新品牌 campaign《More Starts Here》,这是一支 fully AI-generated film,由 MAGU Directors 执导、Misideal 制作。

    新品/产品广告/投放

    案例要点目标是品牌认知:展示 Cpl 不只做招聘,还覆盖 project solutions、managed services、business process solutions 等更广的专业服务;做法是全 AI 生成影片;办公楼自我重塑、穿行城市寻找新路径与新形态的隐喻叙事;由 MAGU Directors(Marina…

  9. Marketing Dive全球综合 · 营销案例与创意14 天前

    Target 以“Academy of Giftology”为主题启动假日营销,并加码 TikTok 与 YouTube creator 内容

    Target 将于11月初推出以虚构“Academy of Giftology”礼品学院为核心的假日 campaign,由 Lucia Aniello 执导、D'Arcy Carden 主演,媒介覆盖广播电视、流媒体、音频、户外和社交,并将格子礼品包装等设计元素延伸到门店。

    渠道/门店广告/投放
  10. 胖鲸头条中国本土 · 营销案例与创意历史资料

    孩之宝2026年度授权峰会在上海举行,以GEM²深化“玩乐制胜”战略

    10月20日,孩之宝(纳斯达克:HAS)2026年度授权峰会在上海举行,以“玩启恒趣”为主题,围绕小马宝莉、变形金刚、地产大亨、小猪佩奇等IP分享内容创作、品类拓展、数字游戏及本土化运营实践。峰会披露,过去一年孩之宝在中国市场授权合作次数实现双位数增长,并以GEM²(游戏化、娱乐驱动、持续复购、跨世代)作为核心增长引擎。孩之宝亚太区授权消费品负责人钱静表示,未来将继续拓展新的内容、产品和玩乐体验。

    新品/产品联名/合作渠道/门店
  11. 胖鲸头条中国本土 · 品牌与公关动作历史资料

    迪士尼中国亮相 2026 CTE 中国玩具展,首发多款《复仇者联盟 5》主题玩具新品

    10 月 21 日至 23 日,迪士尼中国以“玩出不凡”为主题亮相 2026 CTE 中国玩具展,展出面积达 775 平方米,汇集近 60 家授权合作伙伴的 2,000 余件产品,包括多款《复仇者联盟 5》主题玩具新品。

    新品/产品联名/合作广告/投放
  12. 胖鲸头条中国本土 · 品牌与公关动作历史资料

    环球品牌与合作(大中华区)峰会举办,官宣与52TOYS及魅影车队合作

    2026环球品牌与合作(大中华区)峰会于10月20日在上海国际会议中心举办,会上正式官宣环球与52TOYS及魅影车队的合作。环球产品与消费体验升级为环球品牌与合作(Franchise, Products & Partnership),将整合内容、产品与合作网络。大会还围绕小黄人、侏罗纪世界等品牌介绍了2027年及未来的规划,并为优秀授权合作伙伴颁奖。

    联名/合作渠道/门店广告/投放

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