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事件与信号 本页 3 条

已经完成整理的市场变化与规则

10月29日周四
  1. 36氪中国本土 · 营销案例与创意历史资料

    王者荣耀2026周年庆落地深圳并释出王者IP三款产品新内容

    10月24日至25日,王者荣耀2026周年庆嘉年华与KPL奇妙日首次联办并进入深圳大型室内场馆,场馆占地超4万平方米,两天吸引约5万名玩家;10月25日共创之夜集中发布《王者荣耀》《王者荣耀世界》《王者万象棋》新内容预告,当天三款产品占据iOS游戏免费榜前三。资料还提到上海站活动期间徐汇鑫耀·光环Live单商圈总客流达28万人次,日均客流与用户消费较周末提升50%、25%。

    新品/产品联名/合作渠道/门店

    入选理由资料记录了王者荣耀周年庆的线下活动规模、IP产品联动与城市文旅合作数据,可作为游戏IP线下化与城市商圈导流效果的参考案例;客流与消费提升数据为官方或商圈口径,待核验。

10月21日周三
10月18日周日
  1. SocialBeta·案例研究中国本土 · 营销信号历史资料

    茶话弄 ×《王者荣耀》联动第二弹上线,推出六款英雄特调与联名周边

    10 月 15 日,王者荣耀与西安本土茶饮品牌茶话弄的联动第二弹上线,以「英雄入长安,以茶话古今」为主题,集结王维、李白、杨玉环、公孙离、上官婉儿、司空震六位长安阵营英雄,推出六款对应角色特调饮品及限定周边。品牌同步开启全国联名主题门店,消费者购买指定套餐可获联名周边;游戏内联动农场活动同步开启,玩家可通过种植奶茶树获取免单券、买一赠一券及联动茯茶片礼盒等礼赠。

    联名/合作渠道/门店

案例与趋势 本页 5 条

可继续比较和借鉴的创意线索

今天11月1日周日
  1. 36氪中国本土 · 营销案例与创意历史资料1 篇报道

    《王者荣耀》以英雄IP联动应县木塔、徐闻菠萝等,游戏黑话成为年轻人文化入口

    《王者荣耀》2026周年推出盾山“一塔千年”限定皮肤,联动山西省文旅厅、朔州市文旅局保护应县木塔,并与腾讯公益发起公益行动支持木塔日常管护。文中还列举杨玉环“遇见飞天”皮肤超4000万玩家领取、穿戴率85.2%,以及安琪拉耀州苹果助农、盘古“撼世英歌”非遗联动、苏州“痛列”“痛车”城市合作等案例,说明英雄IP如何成为年轻群体参与文旅与公益的社交符号。

    联名/合作研究/数据
    案例档案

    入选理由梳理《王者荣耀》多个文化联动案例(应县木塔、敦煌飞天、徐闻菠萝、耀州苹果、普宁英歌、苏州文旅),并提供可核验数据如“遇见飞天”皮肤超4000万玩家领取、穿戴率85.2%。可作为游戏IP与文旅、助农、非遗联动方法的分析参考;文章为自媒体评论性内容,联动对徐闻菠萝滞销缓解等效果表述待核验。

  2. SocialBeta·案例研究中国本土 · 营销案例与创意历史资料2 篇报道

    王者荣耀 2026 周年庆「共创之夜」以「1,懂你意思」为主题将玩家梗搬上舞台

    10 月 25 日,王者荣耀 2026 周年庆「共创之夜」在深圳举行,以「1,懂你意思」为主题,把玩家熟悉的游戏梗、五路位置文化和电竞记忆改编成音乐、舞蹈和舞台剧情,杨幂、邓超、林俊杰等明星与 KPL 选手同台。

    联名/合作代言/达人渠道/门店

    入选理由资料提供了周年庆活动的主题、节目结构、线下嘉年华规模(4 万余平方米、22 家 KPL 俱乐部)和时间信息,可参考其把玩家 UGC 语言纳入品牌内容的做法,但缺乏效果数据,传播结果待核验。

10月10日周六
  1. 广告门·案例库中国本土 · 营销案例与创意历史资料1 篇报道

    腾讯游戏人生联合零售品牌在《王者荣耀》开展联运活动,曝光量达2.8亿人/次

    腾讯游戏人生与腾讯智慧零售联合阿玛尼、热风、雅戈尔、森马等零售品牌在《王者荣耀》发起联运活动,参与品牌曝光总量合计达2.8亿人/次。其旗下腾讯王者人生通过LBS技术,让玩家在游戏战绩页面领取商家福利并到店或线上核销,合计领取福利用户数820w+人/次,品牌投入产出的GMV总量为270万。

    联名/合作渠道/门店广告/投放
    案例档案

    案例要点目标是帮助品牌商户低成本、高转化地获客,将游戏用户转化为门店顾客,实现品牌曝光与生意增长;做法是借助《王者荣耀》游戏内品牌曝光与福利发放,用LBS技术引导玩家凭战绩领取商家福利,通过门店或线上核销完成转化;门店摆放游戏主题物料并扫码领取双重福利,配合智能化后台系统提供活动数据与人群画像分析。

10月16日周五
  1. 广告门·案例库中国本土 · 营销案例与创意历史资料1 篇报道

    王者万象棋以六角笼争霸赛直播综艺推动开服转化

    广告门案例库复盘王者荣耀IP自走棋新作王者万象棋的开服直播大事件六角笼争霸赛,采用明星与头部KOL团播形态,7月中标、8月录制、9月10日前交付上线。资料给出的上线后数据为全平台播放量3815万+、最高同时在线40.6万+,游戏上线首日新进用户超千万并登顶iOS免费榜。

    代言/达人广告/投放规则/监管
10月15日周四
  1. 广告门·案例库中国本土 · 营销案例与创意历史资料2 篇报道

    快手借KSG选手亚运夺冠节点运营「了不起的老铁」IP,赛前预埋四城地铁屏、夺冠当天全网上线纪录片《这一局,为中国夺冠》

    2026年9月28日名古屋亚运会王者荣耀项目决赛中国队4:0夺冠,其中两名选手无言、句号来自快手KSG战队;快手通过「了不起的老铁」IP在赛前于北京、上海、天津、苏州四城地铁屏投放出征海报,夺冠当天切换为夺冠画面并全网上线纪录短片《这一局,为中国夺冠》。

    渠道/门店广告/投放
    案例档案

    案例要点目标是借亚运全民节点让快手品牌和电竞业务出圈,沉淀「关注普通人、被看见被托举再为国出征」的品牌认知;做法是按公众情绪节奏分阶段承接:赛前以地铁屏出征海报和战队官号信息引发打卡互动,夺冠当天线下物料即时切换夺冠版本、东京涩谷双屏同步亮起并回传国内社交平台,同时纪录片《这一局,为中国夺冠》在夺冠结果释出第一时间全网上线…

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