Dutch Mill 与 KNOCK 推出“Shake It to Win It”自动售货机摇手机互动派样活动
Shake It to Win It

案例拆解
- 01
背景
KNOCK Consulting 为 Dutch Mill Group 在泰国 500 多台自动售货机打造“Shake It to Win It”游戏,消费者扫描 QR code 后摇动手机达到目标次数以赢得免费 Soghurt,并可实时查看全国排名。
- 活动性质
- Shake It to Win It 体验营销活动 推断
- 活动时间
- 2026年6月 推断
- 02
目标
这次动作要解决的问题推断通过游戏化方式吸引消费者参与,发放 SoGhurt 免费试用品
- 03
机制
怎么做的推断将泰国500多台 Dutch Mill 自动售货机改造为游戏装置;消费者扫描机器上的二维码,摇动手机达到目标次数即可赢取免费 SoGhurt;设置全国实时排行榜,让玩家看到自己的排名;创意灵感来自抓娃娃机,通过付出努力将产品变成奖品
动作归类广告/投放 - 05
结果
公开结果推断30809名玩家;137524次游玩(人均4.46次);30653份试用品被领取;现场零促销员;入围 The Drum Awards Festival 2026 体验类:创意预算运用、零售体验/购物者激活奖项
先看结论,再核验证据
KNOCK Consulting 为 Dutch Mill Group 在泰国 500 多台自动售货机打造“Shake It to Win It”游戏,消费者扫描 QR code 后摇动手机达到目标次数以赢得免费 Soghurt,并可实时查看全国排名。
编辑摘要 · 查看逐条证据 →资料提供了互动机制、覆盖终端、参与与领取数据,可作为把免费派样游戏化的零售体验案例参考;但结果为案例方披露,且发布时间、获奖入围等信息仍需以原始提交页或奖项信息核验。
The Happy 判断 · 尚未逐条核验 核对证据
仅展示摘要 · 1 个独立来源
最后更新 · 结论随新证据更新,请回看时效
案例拆解
- 动作归类
- 广告/投放
- 涉及品牌 / 平台
- 魔爪
- 市场范围
- SEA
仍未提供:原始发布时间。缺失的信息不会由 The Happy 推定。
资料提供了互动机制、覆盖终端、参与与领取数据,可作为把免费派样游戏化的零售体验案例参考;但结果为案例方披露,且发布时间、获奖入围等信息仍需以原始提交页或奖项信息核验。
证据墙
单一公开来源发生了什么
KNOCK Consulting 为 Dutch Mill Group 在泰国 500 多台自动售货机打造“Shake It to Win It”游戏,消费者扫描 QR code 后摇动手机达到目标次数以赢得免费 Soghurt,并可实时查看全国排名。
原文事实摘要 · Ads of the World为什么值得看
资料提供了互动机制、覆盖终端、参与与领取数据,可作为把免费派样游戏化的零售体验案例参考;但结果为案例方披露,且发布时间、获奖入围等信息仍需以原始提交页或奖项信息核验。
The Happy 编辑判断 · 公开阅读排序参考 70下一步核对
目前只识别到一个可见来源,适合继续追踪,不代表事实已被多方确认。
证据记录关联 1 个独立来源
当前只有摘要和原文入口,建议打开原文确认细节后再引用。
还有 1 项信息原文没写
这些信息还没核验过,判断时请以摘要和原文为准。
- 发布
- 发现
- 聚合 1 个公开入口
判断与证据的对应关系
事实记录、上下文和推断分别标记。来源数量不代表结论已经通过核验。
- 01 · 事实记录已核验记录
Dutch Mill 推出 Shake It to Win It 体验营销活动;Dutch Mill Group;推出体验营销活动;Shake It to Win It
- 02 · The Happy 推断尚未核验
activity:Shake It to Win It 体验营销活动
- 03 · The Happy 推断尚未核验
date:2026年6月
- 04 · The Happy 推断尚未核验
mechanism:将泰国500多台 Dutch Mill 自动售货机改造为游戏装置;消费者扫描机器上的二维码,摇动手机达到目标次数即可赢取免费 SoGhurt;设置全国实时排行榜,让玩家看到自己的排名;创意灵感来自抓娃娃机,通过付出努力将产品变成奖品
- 05 · The Happy 推断尚未核验
objective:通过游戏化方式吸引消费者参与,发放 SoGhurt 免费试用品
- 06 · The Happy 推断尚未核验
results:30809名玩家
来源矩阵
- 原始发布
- 未公开 / 未确认
- 发现时间
- 证据等级
- 单一来源
- 权利状态
- 仅摘要与原文链接 · 待审核
- 来源关系
- 支持对应判断
- 信源状态
- 可用
未公开或未确认:另有 1 项未提供
打开原文 ↗来源:Ads of the World · adsoftheworld.com
相似案例
按内容相关度推荐 · 最多 6 条- 案例广告门·案例库淘宝闪购“秋天第一杯奶茶”campaign:从优惠信息到社交暗号
- 案例广告门·案例库怡宝借势2026世界杯推出“战术性喝水”系列短视频及“有球必赢”活动目标是借势世界杯制造品牌声量、娱乐化传播与品牌认知;做法是以中国人日常场景中的「战术性喝水」为洞察,将看球趣事改编为四支情景短片(《理发篇》今日怡宝不宜理发、《约会篇》今日怡宝不宜约会、《上班篇》今日怡宝不宜上班、《漂亮篇》今日怡宝不宜臭美),以「今日怡宝,不宜xx」押韵句式收尾;配套怡宝预言瓶类比章鱼保罗制造话题。
- 趋势Glossy7 天前时尚品牌借力纽约马拉松:shakeout run 成社群营销主战场汇总了多个品牌在 NYC Marathon 期间的具体活动(New Balance、Nike、Adidas、On Running、Puma、Saucony、Hoka、Vuori、Salomon、H&M)及可核验数据:60,000 名跑者、200 万观众、TikTok 相关品牌提及三年增至三倍、非跑品牌在跑步内容中的提及占比从约 25% 升至 30%。对品牌线下社群运营和借势文化节点有参考价值,个别品牌说法(如 Vuori 的价值认同)为官方声明,待核验。
- 事件亿邦动力支付宝“碰一下”与武商集团达成战略合作
- 事件SocialBeta·案例研究泡泡玛特推出 299 元 LABUBU「THE MONSTERS 饮料摇摇趣拍机」资料完整描述了泡泡玛特新品的玩法结构与线下联动机制,可关注其将潮玩 IP 延伸至电子互动设备的品类拓展思路;价格与发售形式为资料明确信息,销售表现未有数据,待核验。
- 趋势虎嗅饮料行业"一元换购"促销调查:43%中奖率背后,兑奖环节为何层层受阻资料梳理了饮料行业一元换购促销的兑奖摩擦、中奖率公示规则(《规范促销行为暂行规定》相关条款)、扫码带来的数据回传机制和小店端执行问题,引用了多家媒体调查、监管处罚案例和农夫山泉、东鹏饮料的财务数据,可用于理解促销机制设计、一物一码的数据逻辑与兑奖率未公示的监管缝隙;各项调查为个案走访,兑奖率实际水平缺乏公开数据,相关结论需核验。
同品类的创意作品
这一类内容讲的是「作品长什么样」,与本文的「发生了什么、结果如何」分开存放。
中国4A·广告案例
奈雪的茶官宣厉娜为奈雪暖暖现烤系列推荐官
中国4A·广告案例
乐事在西安限时开放沉浸式土豆体验中心
中国4A·广告案例
星巴克时隔11年推出全球节日音乐专辑
中国4A·广告案例
澳大利亚肯德基为推广饮品子品牌Kwench by KFC推出Y2K风格ASMR广告曲
沿着线索继续探索
按公开实体、动作和主题匹配,限定事件前后 90 天;共享市场与 30 天内的变化会优先出现。
信号 · 1 个公开来源
Chloé在佛罗里达州棕榈滩开设全新精品店
相同动作 · 相同主题 · 相同市场 · 30 天内
案例 · 4 个公开来源
Burberry推出“Wrapped in Burberry: Celebrating 170 Years”170周年节日campaign
相同动作 · 相同主题 · 相同市场 · 30 天内
案例 · 1 个公开来源
Apotek Hjärtat 推出 Vitamin P(ee) 尿液维生素 C 软糖 campaign,呼吁关注膳食补充剂过量服用
相同动作 · 相同主题 · 相同市场 · 30 天内
案例 · 1 个公开来源
Subhan Bakery 推出教师节主题营销活动
相同动作 · 相同主题 · 相同市场 · 30 天内
案例 · 1 个公开来源
Honda Motorcycles 厄瓜多尔推出万圣节主题“EVIL NEVER STOPS”广告
相同动作 · 相同主题 · 相同市场 · 30 天内
案例 · 1 个公开来源
Nacional Seguros 推出乳腺癌防治宣传创意“Early Discomfort”
相同动作 · 相同主题 · 相同市场 · 30 天内
把这条内容放进灵感板
按项目或客户分组,稍后再回来整理;只保存在这台设备上。