跳到正文
Ads of the World·精选阅读排序参考70

Dutch Mill 与 KNOCK 推出“Shake It to Win It”自动售货机摇手机互动派样活动

Shake It to Win It

来源配图:Dutch Mill 与 KNOCK 推出“Shake It to Win It”自动售货机摇手机互动派样活动
Ads of the World来源分享图 · 链接预览
CASE / 五段式

案例拆解

只显示原文写明的信息 · 每条都注明来源等级
  1. 01

    背景

    KNOCK Consulting 为 Dutch Mill Group 在泰国 500 多台自动售货机打造“Shake It to Win It”游戏,消费者扫描 QR code 后摇动手机达到目标次数以赢得免费 Soghurt,并可实时查看全国排名。

    活动性质
    Shake It to Win It 体验营销活动
    推断
    活动时间
    2026年6月
    推断
  2. 02

    目标

    这次动作要解决的问题推断

    通过游戏化方式吸引消费者参与,发放 SoGhurt 免费试用品

  3. 03

    机制

    怎么做的推断

    将泰国500多台 Dutch Mill 自动售货机改造为游戏装置;消费者扫描机器上的二维码,摇动手机达到目标次数即可赢取免费 SoGhurt;设置全国实时排行榜,让玩家看到自己的排名;创意灵感来自抓娃娃机,通过付出努力将产品变成奖品

    动作归类广告/投放
  4. 05

    结果

    公开结果推断

    30809名玩家;137524次游玩(人均4.46次);30653份试用品被领取;现场零促销员;入围 The Drum Awards Festival 2026 体验类:创意预算运用、零售体验/购物者激活奖项

EVENT BRIEF / MARKET ATLAS

先看结论,再核验证据

仅展示摘要
发生了什么

KNOCK Consulting 为 Dutch Mill Group 在泰国 500 多台自动售货机打造“Shake It to Win It”游戏,消费者扫描 QR code 后摇动手机达到目标次数以赢得免费 Soghurt,并可实时查看全国排名。

编辑摘要 · 查看逐条证据 →
为什么重要

资料提供了互动机制、覆盖终端、参与与领取数据,可作为把免费派样游戏化的零售体验案例参考;但结果为案例方披露,且发布时间、获奖入围等信息仍需以原始提交页或奖项信息核验。

The Happy 判断 · 尚未逐条核验 核对证据

影响谁
当前状态

仅展示摘要 · 1 个独立来源

最后更新 · 结论随新证据更新,请回看时效

OBJECT LENS / CASE

案例拆解

按已经公开的信息整理
动作归类
广告/投放
涉及品牌 / 平台
魔爪
市场范围
SEA

仍未提供:原始发布时间。缺失的信息不会由 The Happy 推定。

推荐理由

资料提供了互动机制、覆盖终端、参与与领取数据,可作为把免费派样游戏化的零售体验案例参考;但结果为案例方披露,且发布时间、获奖入围等信息仍需以原始提交页或奖项信息核验。

Evidence / read before reuse

证据墙

单一公开来源
01 REPORTS
核验提示当前只有一个公开来源,结论仍需继续核验。 仅展示摘要,请遵循原文的使用限制。
01 / SIGNAL

发生了什么

KNOCK Consulting 为 Dutch Mill Group 在泰国 500 多台自动售货机打造“Shake It to Win It”游戏,消费者扫描 QR code 后摇动手机达到目标次数以赢得免费 Soghurt,并可实时查看全国排名。

原文事实摘要 · Ads of the World
02 / REASON

为什么值得看

资料提供了互动机制、覆盖终端、参与与领取数据,可作为把免费派样游戏化的零售体验案例参考;但结果为案例方披露,且发布时间、获奖入围等信息仍需以原始提交页或奖项信息核验。

The Happy 编辑判断 · 公开阅读排序参考 70
03 / SOURCE

来源与原文

Ads of the World媒体报道adsoftheworld.com
打开原文 ↗
04 / CHECK

下一步核对

证据状态单一公开来源

目前只识别到一个可见来源,适合继续追踪,不代表事实已被多方确认。

证据记录关联 1 个独立来源

当前只有摘要和原文入口,建议打开原文确认细节后再引用。

深度分析深度信息已完成
已核验的信息
品牌原文明确营销动作原文明确市场范围原文明确摘要原文明确品类原文明确
还有 1 项信息原文没写
研究口径未提供

这些信息还没核验过,判断时请以摘要和原文为准。

查看事件时间线 ↗
TIMELINE
  1. 发布
  2. 发现
  3. 聚合 1 个公开入口

事实记录、上下文和推断分别标记。来源数量不代表结论已经通过核验。

  1. 01 · 事实记录已核验记录

    Dutch Mill 推出 Shake It to Win It 体验营销活动;Dutch Mill Group;推出体验营销活动;Shake It to Win It

  2. 02 · The Happy 推断尚未核验

    activity:Shake It to Win It 体验营销活动

  3. 03 · The Happy 推断尚未核验

    date:2026年6月

  4. 04 · The Happy 推断尚未核验

    mechanism:将泰国500多台 Dutch Mill 自动售货机改造为游戏装置;消费者扫描机器上的二维码,摇动手机达到目标次数即可赢取免费 SoGhurt;设置全国实时排行榜,让玩家看到自己的排名;创意灵感来自抓娃娃机,通过付出努力将产品变成奖品

  5. 05 · The Happy 推断尚未核验

    objective:通过游戏化方式吸引消费者参与,发放 SoGhurt 免费试用品

  6. 06 · The Happy 推断尚未核验

    results:30809名玩家

来源矩阵

Ads of the World媒体报道
原始发布
未公开 / 未确认
发现时间
证据等级
单一来源
权利状态
仅摘要与原文链接 · 待审核
来源关系
支持对应判断
信源状态
可用

未公开或未确认:另有 1 项未提供

打开原文 ↗

来源:Ads of the World · adsoftheworld.com

相似案例

按内容相关度推荐 · 最多 6 条

这一类内容讲的是「作品长什么样」,与本文的「发生了什么、结果如何」分开存放。

浏览整个案例库 →

沿着线索继续探索

按公开实体、动作和主题匹配,限定事件前后 90 天;共享市场与 30 天内的变化会优先出现。

把这条内容放进灵感板

按项目或客户分组,稍后再回来整理;只保存在这台设备上。

加入灵感板

把「这条内容」保存到这台设备上的画板。