茶话弄联动《王者荣耀》2026周年庆
茶话弄与《王者荣耀》发起联名活动,配合游戏2026周年庆。此次联名打破了茶话弄以往和文博IP联名的惯例,品牌方称希望借此吸引更多喜爱游戏的年轻消费者,拓宽潜在消费人群。
联名/合作
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已经完成整理的市场变化与规则
茶话弄与《王者荣耀》发起联名活动,配合游戏2026周年庆。此次联名打破了茶话弄以往和文博IP联名的惯例,品牌方称希望借此吸引更多喜爱游戏的年轻消费者,拓宽潜在消费人群。
可继续比较和借鉴的创意线索
2026年9月28日名古屋亚运会王者荣耀项目决赛中国队4:0夺冠,其中两名选手无言、句号来自快手KSG战队;快手通过「了不起的老铁」IP在赛前于北京、上海、天津、苏州四城地铁屏投放出征海报,夺冠当天切换为夺冠画面并全网上线纪录短片《这一局,为中国夺冠》。
案例要点目标是借亚运全民节点让快手品牌和电竞业务出圈,沉淀「关注普通人、被看见被托举再为国出征」的品牌认知;做法是按公众情绪节奏分阶段承接:赛前以地铁屏出征海报和战队官号信息引发打卡互动,夺冠当天线下物料即时切换夺冠版本、东京涩谷双屏同步亮起并回传国内社交平台,同时纪录片《这一局,为中国夺冠》在夺冠结果释出第一时间全网上线…
腾讯游戏人生与腾讯智慧零售联合阿玛尼、热风、雅戈尔、森马等零售品牌在《王者荣耀》发起联运活动,参与品牌曝光总量合计达2.8亿人/次。其旗下腾讯王者人生通过LBS技术,让玩家在游戏战绩页面领取商家福利并到店或线上核销,合计领取福利用户数820w+人/次,品牌投入产出的GMV总量为270万。
案例要点目标是帮助品牌商户低成本、高转化地获客,将游戏用户转化为门店顾客,实现品牌曝光与生意增长;做法是借助《王者荣耀》游戏内品牌曝光与福利发放,用LBS技术引导玩家凭战绩领取商家福利,通过门店或线上核销完成转化;门店摆放游戏主题物料并扫码领取双重福利,配合智能化后台系统提供活动数据与人群画像分析。