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事件与信号 本页 1 条

已经完成整理的市场变化与规则

10月21日周三

案例与趋势 本页 2 条

可继续比较和借鉴的创意线索

10月15日周四
  1. 广告门·案例库中国本土 · 营销案例与创意历史资料2 篇报道

    快手借KSG选手亚运夺冠节点运营「了不起的老铁」IP,赛前预埋四城地铁屏、夺冠当天全网上线纪录片《这一局,为中国夺冠》

    2026年9月28日名古屋亚运会王者荣耀项目决赛中国队4:0夺冠,其中两名选手无言、句号来自快手KSG战队;快手通过「了不起的老铁」IP在赛前于北京、上海、天津、苏州四城地铁屏投放出征海报,夺冠当天切换为夺冠画面并全网上线纪录短片《这一局,为中国夺冠》。

    渠道/门店广告/投放
    案例档案

    案例要点目标是借亚运全民节点让快手品牌和电竞业务出圈,沉淀「关注普通人、被看见被托举再为国出征」的品牌认知;做法是按公众情绪节奏分阶段承接:赛前以地铁屏出征海报和战队官号信息引发打卡互动,夺冠当天线下物料即时切换夺冠版本、东京涩谷双屏同步亮起并回传国内社交平台,同时纪录片《这一局,为中国夺冠》在夺冠结果释出第一时间全网上线…

10月10日周六
  1. 广告门·案例库中国本土 · 营销案例与创意历史资料1 篇报道

    腾讯游戏人生联合零售品牌在《王者荣耀》开展联运活动,曝光量达2.8亿人/次

    腾讯游戏人生与腾讯智慧零售联合阿玛尼、热风、雅戈尔、森马等零售品牌在《王者荣耀》发起联运活动,参与品牌曝光总量合计达2.8亿人/次。其旗下腾讯王者人生通过LBS技术,让玩家在游戏战绩页面领取商家福利并到店或线上核销,合计领取福利用户数820w+人/次,品牌投入产出的GMV总量为270万。

    联名/合作渠道/门店广告/投放
    案例档案

    案例要点目标是帮助品牌商户低成本、高转化地获客,将游戏用户转化为门店顾客,实现品牌曝光与生意增长;做法是借助《王者荣耀》游戏内品牌曝光与福利发放,用LBS技术引导玩家凭战绩领取商家福利,通过门店或线上核销完成转化;门店摆放游戏主题物料并扫码领取双重福利,配合智能化后台系统提供活动数据与人群画像分析。

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