跳到正文

搜索“品类/游戏娱乐”

ENTITY FIRST

先看实体:品类/游戏娱乐

打开实体目录 →

案例与趋势 本页 1 条

可继续比较和借鉴的创意线索

今天10月10日周六
  1. 数英网·项目 RSS中国本土 · 品类与消费趋势原文日期已确认来源运行中来源已补充55

    红果日活1.68亿背后:AI短剧台词走红与免费广告模式

    文章分析了红果短剧AI生成台词「吃了不烧心」走红的原因,指出其背后是红果免费看剧、靠广告变现的模式,红果日活已达1.68亿、人均单日使用时长125分钟。文中提到今年一季度全网新上线短剧约12.8万部,其中AI漫剧和AI仿真人短剧占95%左右,7月红果热播榜前十中AI漫剧占七席。

    广告/投放

原始文章 本页 2 条

来源材料,尚未完成事件与案例整理

9月22日周二
7月30日周四
  1. 国家统计局·数据发布中国本土 · 品类与消费趋势原文日期已确认来源运行中即时卡片

    2026年上半年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入增长4.6%

    据对全国8.2万家规模以上文化及相关产业企业调查,2026年上半年文化企业实现营业收入72026亿元,按可比口径计算比上年同期增长4.6%。其中文化新业态特征较为明显的16个行业小类营业收入35239亿元,增长9.6%,快于全部规模以上文化企业5.0个百分点。同期文化企业利润总额5747亿元,比上年同期下降7.5%。

    渠道/门店广告/投放价格/促销